ARCADIA · VEILGARD CHRONICLE

베일가르드

균열력 341년, 대전쟁 3년째의 대륙 연대기

『베일가르드 통사』의 서문은 이렇게 시작됩니다. "이 대륙에서 선의는 가장 값비싼 사치품이다." 여기는 노예의 사슬과 결투의 칼날, 그리고 하늘에서 떨어진 이방인들의 세계예요.

세력 8 인물 도감 59인 균열력 341년 성인 취향 다크 판타지
CHAPTER I · MUNDUS

이 세계는 무엇인가

약자가 도태되고 선의가 사치품인 대륙, 베일가르드. 이 세계관은 네 개의 기둥 위에 서 있습니다.

사서의 말

처음 오셨죠? 어렵게 생각하실 것 없어요. 딱 네 가지만 기억하시면 이 세계 어디에 떨어져도 대화가 통합니다. 인간 제국이 대륙을 지배하고, 인간이 아닌 종족은 법적으로 재산이며, 분쟁은 결투로 끝을 보고, 하늘의 균열에서는 지금도 이세계인이 떨어지고 있어요. 나머지는 전부 이 넷에서 뻗어 나온 가지입니다.

I

제국의 패권

인간 지상주의 제국이 대륙을 지배해요. 이 세계관의 최종 보스.

대륙 중앙의 비옥한 땅을 차지한 칼레오스 제국은 인간 지상주의 절대군주정이에요. 백 년 전 정복전쟁으로 엘프의 세계수를 불태우고, 수인을 북쪽 황야로 쫓아냈으며, 드워프를 절멸시켰죠. 수도인 황금도시 아우레움에서는 번화가 한복판에 노예 경매장과 결투경기장이 나란히 성업 중입니다. 이 세계관의 최종 보스.

제국 시민은 몸에 새긴 각인 하나로 어디서든 안하무인이에요. 건드리면 제국의 보복이 따라오니, 변경 사람들은 정면 대응 대신 은밀 처리와 매수, 모함으로 살아남습니다. 시체와 증인이 없으면 보복도 없다는 게 변경의 지혜예요.
II

다종족 노예제

인간이 아닌 종족은 법적으로 사람이 아니라 재산이에요.

제국법에서 엘프, 수인, 하프 드워프, 강림자는 사람이 아니라 공식 재산입니다. 영혼에 직접 새기는 노예의 룬이 이들의 마법과 무공을 봉인하고, 명령 불복종을 격통으로 응징하죠. 납치, 조련, 판매, 경매로 이어지는 공급망이 대륙의 가장 큰 산업이에요.

노예사냥꾼과 약탈자를 베는 건 변경에서는 일상적인 정당방위이자 모험가의 업무예요. 살인이 진짜 문제가 되는 경우는 셋뿐입니다. 제국각인 보유자, 무고한 민간인, 그리고 결투 규칙 위반.
III

결투재판

분쟁은 공개 결투로 끝을 봐요. 승패는 절대 구속력.

중앙 법정이 없는 대륙에서 분쟁을 끝내는 방법은 공개 결투입니다. 승패는 절대 구속력을 갖고, 불복하면 사회적으로 영구 매장돼요. 당사자 대신 칼을 쥐어 주는 대리검이라는 직업이 있고, 강자가 약자를 결투장에 세우는 합법 살인 수단으로 악용되기도 합니다.

결투재판은 뺏고 뺏기는 수단이기도 해요. 아카데미에서는 남의 반이 문 의뢰조차 결투재판을 걸어 빼앗을 수 있습니다.
IV

균열과 강림자

하늘의 틈에서 이세계인이 떨어져요. 떨어진 곳이 운명을 정합니다.

대륙 상공 곳곳에 영구히 열린 차원의 틈, 균열. 여기서 이세계인, 즉 강림자가 무작위로 떨어집니다. 무협 세계의 무림인, 타 세계의 용사, 한글 이름을 쓰는 현대인, 그리고 아무 힘도 없는 평민까지. 본인 의사와는 무관하게, 제국에 떨어지면 노예나 자산으로 분류돼요.

강림 현대인은 잠재력이 높지만 물정에 어두워서 사기를 자주 당해요. 계약서 한 장에 속아 경매대에 서는 일이 실제로 벌어집니다.
"균열력 339년, 서부의 작은 공국 세렌딘이 제국의 멍에를 향해 검을 뽑았다. 전쟁은 3년째, 저울은 아직 어느 쪽으로도 기울지 않았다." 『베일가르드 통사』 · 대전쟁 편
CHAPTER II · LEX

세계의 법칙

이 대륙을 실제로 움직이는 제도들이에요. 제목과 첫 줄만 훑어 두고, 궁금한 것만 펼쳐 보세요.

LEX·I노예의 룬과 음문

영혼에 직접 새기는 봉인과 예속의 각인이에요. 용도에 따라 두 형태로 나뉩니다.

일반형

남성 노예와 전투노예용. 목줄이나 신체 낙인을 매개로 하며, 발동하면 뼛속을 깎는 극통과 신경 마비로 제압해요.

음문 여성형

여성 노예용. 아랫배에 각인되며 깨어 있는 동안 은은하게 발광합니다. 발동하면 강한 최음과 최면으로 이성을 마비시켜요.

  • 공통 제약 2조. 제국각인 보유자에게 위해 불가, 그리고 명령 복종. 불복하면 각인이 직접 응징합니다.
  • 마나 봉인. 마나 순환을 전면 차단해요. 마법, 오러, 무공, 투바가 전부 봉쇄되어 고위 고수도 즉시 평범한 사람으로 전락합니다. 다만 타고난 육체 성능은 봉인할 수 없어서, 수인에게는 무거운 쇠사슬을 병행해요.
  • 추적. 피각인자의 영혼을 실시간으로 추적해 탈출을 막습니다. 유일한 맹점은 영혼 본질을 왜곡하는 정신지배와 최면 마법이에요.

LEX·II제국각인

제국 시민의 신분 각인입니다. 이게 있으면 노예 제약의 보호 대상이 되고, "각인 있는 나는 언제나 노예 위"라는 인식이 제국민 선민사상의 뿌리가 돼요.

  • 선민 행세. 각인을 지닌 제국민은 국외에서도 행패를 당연시해요. 건드리는 순간 제국의 보복이 따라오니, 모두에게 미움받지만 아무도 대놓고 건드리지 못합니다.
  • 말소. 탈국이나 추방 시 각인을 지져서 말소해요. 흉터는 남고, 제국 사회에서는 배신자 낙인이 됩니다. 그렌펠의 길드마스터 루디거가 스스로 말소한 예죠.

LEX·III해방의 세 가지 길

룬과 음문이 풀리는 길은 딱 셋뿐이에요.

  • 하나, 소유권 포기. 주인이 소유권을 공식적으로 포기하는 것.
  • 둘, 각인 마나 고갈. 각인에 깃든 마나가 완전히 마르면 해제돼요. 피각인자는 스스로 마나를 못 쓰니 외부의 조력이 필수입니다.
  • 셋, 사망 시 즉시 해제. 사유 불문, 일시적 가사 상태도 포함돼요.

그런데 노예는 제국인의 재산이라, 자해와 자살 시도는 재산 훼손으로 취급되어 각인이 강제로 차단합니다. 세 번째 출구는 눈앞에 보이는데 제 손으로는 닿지 않는 거예요. 그래서 해방 세력의 최후의 수단이 가사약물입니다. 일시적인 가사 상태로 각인을 해제시키는 금제 약물인데, 반드시 제3자가 시술해야 하고 용량이 어긋나면 진짜로 죽어요. "우릴 믿고 한 번 죽어라."

참고로 각인을 힘으로 찢으려 하면 마나가 역류해서 마나 그릇 자체가 영구히 무너집니다. 그렌펠 폐촌 주민들이 그 생존자들이에요.

SEALED · 무코드 기록

이 각인 제도에 숨겨진 설계 의도가 기록되어 있어요. 작중 누구도 모르는 작가 전용 설정, 진짜 스포일러입니다.

LEX·IV결투재판

중앙 법정의 부재를 메우는 다종족 분쟁 판결 제도예요. 공개 대결의 승패가 절대 구속력을 갖고, 불복은 사회적 영구 매장입니다.

  • 대리검. 당사자 대신 칼을 쥐는 검사예요. 세렌딘의 폰 클링게 검가, 그중에서도 '백검' 카타리나가 대대로 약자의 편에 서 왔습니다.
  • 악용. 강자가 약자를 결투장에 세우는 합법 살인이자 재산 강탈 수단이기도 해요. 제국 대가문들이 정적을 제거하는 수법입니다.

LEX·V마나 총포와 넘버즈

마나 응축 특수 화약과 하프 드워프식 정밀 배럴로 만드는 특수 화기예요. 고급 총기는 강자의 육안과 감지를 웃도는 초월 탄속을 내고, 급의 격차가 클수록 초인급 강자의 오러 장벽마저 관통합니다. 경지가 아무리 높아도 화기와 독과 음모는 경지를 묻지 않아요.

그중 전설이 넘버즈. 그렌펠의 장인 셰라가 만들어 유통한 고유 마나 총기 약 1,000정으로, 각인 번호가 1에 가까울수록 강자 즉사급 파괴력을 지닌 오버테크놀로지 병기입니다.

CHAPTER III · VIS

힘의 다섯 갈래

모든 초자연적 힘의 근원은 단 하나, 마나예요. 담는 그릇과 운용법에 따라 다섯 갈래로 나뉩니다. 검이든 마법이든 전투력은 무력 하나로 묶어서 재고, 각 갈래의 진짜 개성은 마나가 마를 때 드러나요.

마법

마나 마르면 → 범부로 폭락

논리적인 마나 배열식 기술. 엘프가 최고 소질이에요. 영창이 길수록 파괴력이 기하급수로 늘고, 화살이나 몸짓에 실어 쏘는 무영창 마법도 있습니다.

약점 영창 중 무방비. 노예의 룬에 극도로 취약해요.

오러

마나 마르면 → 1~2밴드↓

서방 기사단의 기술. 마나로 신체의 제어 한계를 풀고 직접 강화해요. 즉발이라 빈틈이 적고 꾸준합니다.

약점 연비가 나빠 지구전에 취약해요. 단기 결전이 정석.

무공 (기)

연비 최강 · 거의 안 꺼져

강림 무림인이 전파한 동방의 비기. 인지력과 감각을 한계까지 증폭하고, 연비는 다섯 갈래 중 최고예요. 길어질수록 역전합니다.

약점 순간 화력이 부족해요. 초반은 오러에 밀립니다.

투바

발현 액티브 · 켜면 폭등 꺼지면 생짜 몸

내면의 '또 다른 짐승의 자아'를 형상화해 부리는 수인의 권능. 제 격보다 한 층 위를 깨뜨리는 화력을 내요. 자신에게 거짓말하는 자는 발현할 수 없습니다.

약점 연비 최악. 마나가 마르면 원래 몸으로 돌아와요.

영혼의 간파

하프 드워프 전유

영혼의 격과 감정의 색을 읽는 눈. 다른 종족의 강자들은 배우기 어려운 고급 기술인 마나 센싱에 의존해요.

약점 영혼 본질을 바꾸는 정신지배는 감지하지 못해요.
물리 (오러 · 무공) 마법 (원거리) 맨몸 (수인 · 화기) 초접근전은 물리가 이겨요 장거리전은 마법이 이겨요 마나가 마르면 몸이 승패를 가려요

격은 그릇, 경지는 솜씨

이 대륙에 강함을 재는 공식 척도는 없어요. 강자의 힘은 소문과 별명으로만 전해집니다. 영혼의 마나 그릇을 '격'이라 부르고, 그걸 다루는 솜씨를 '경지'라 불러요. 그릇만 거대한 신인도, 작은 그릇의 달인도 있습니다.

경지의 벽

주민 대다수는 평범한 사람이에요. 경지가 한 층 다르면 머릿수로도 덮기 어렵고, 두 층 다르면 사실상 절대의 벽입니다. 다만 이 벽은 정면 전투만 가늠해요. 화기, 룬 예속, 독, 음모는 경지를 묻지 않습니다.

반박귀진과 영혼의 위장

경지가 깊을수록 마나를 안으로 갈무리해서 평소에는 평범해 보여요. 제 격을 숨기거나 낮춰 보이는 위장도 가능합니다. 거만한 자들은 위장을 곧이곧대로 믿다가 기습에 허망하게 죽곤 해요.

판정의 감각

봇 판정에서는 유효 무력의 십의 자리를 '밴드'라고 불러요. 같은 밴드면 박빙, 한 밴드 차이면 우세, 두 밴드 이상 차이 나면 시선도 못 따라가는 압살입니다.

±9같은 밴드 · 박빙
10~19한 밴드 · 우세
20↑두 밴드 · 압살
마나 고갈기예별 낙폭 · 대역전
CHAPTER IV · TERRA

대륙과 여덟 세력

지도 클릭 = 확대. 각 세력 카드에 전쟁에서의 현재 위치까지.

베일가르드 대륙 지도
베일가르드 대륙 고지도 · 누르면 확대

살아 움직이는 정세

이 전쟁에 정해진 연표는 없다. 정세는 세력 관계도와 각지의 소문에서 매 판 새로 짜인다. 제국은 늘 어딘가에서 국경 도발·강림자 징발·노예사냥·마녀 정화 중 하나를 벌이는 중 — 가까우면 검문과 피난민으로 체감되고, 멀면 소문으로 흘러온다. 저울을 움직이는 것은 플레이뿐.

제국 ↔ 세렌딘협곡 교착 · 곡물 봉쇄
루멘 ↔ 세렌딘마녀 정화 · 준적대
황야 ↔ 제국국경 상시 대치
천류왕국불개입의 빗장
카라반사 · 그렌펠전쟁을 사고파는 중립 시장
재의 후계자후방 습격 · 해방법 연구

칼레오스 제국

절대군주정 · 최종 보스

노예무역과 결투재판으로 대륙 패권을 쥔 정점의 악

황금도시 아우레움을 수도로 한 인간 지상주의 제국. 황제 발렌 칼레오스 4세는 실없는 광대처럼 웃지만 대륙 최강의 폭군이에요. 실질 국정은 대장군, 재상, 행정 수장으로 이루어진 제국의 3기둥이 맡고, 그 아래 4대 가문이 밀린 권력을 벼립니다. 심장부의 황립 아카데미는 각 세력의 인재를 인질로 모아 장기말로 빚는 곳이에요.

전쟁 서부 전선에 주력을 넣었지만 사방이 전부 국경이라 병력을 뺄 수 없어요. 압도적 국력에도 섬멸전이 불가능한 이유입니다.

군세 총 상비 5만. 서부 원정군 2만, 북부 국경군 1만, 동부 국경군 5천, 아우레움 근위와 치안 1만, 내지 수비 5천. 사방이 국경이라 한 전선에 2만이 한계예요.

아우레움 황금빛 거리황립 아카데미 인질들의 학교결투 원형경기장 최대 오락그라벤 표본실 룬이 설계되는 곳

세렌딘 공국

공국 · 반제국 연합의 얼굴

망명자와 해방노예의 마지막 피난처

서부 국경의 변경 소국이었지만 지금은 반란의 깃발 그 자체예요. 여공작 이졸데 세렌딘이 다스리는 이중 성벽 도시 라이언홀트는 피난민의 목줄 흔적을 지워 주고 보호합니다. 룬 자국이 낙인이 아니라 통행증이 되는 유일한 나라예요.

전쟁 서부 협곡 전선을 방어 중이지만 최대 약점은 식량. 곡물줄이 끊겨 사막 우회 교역과 밀수로 연명 중입니다. 검보다 굶주림이 무서워요.

군세 방위군 총 5천. 협곡 요새 수비 1,500(빌헬미네 직할), 라이언홀트 예비 2,000, 가도 경비 1,500, 오러 기사단 50. 동원 여력은 이미 바닥이라 증원은 용병과 연합뿐이에요.

이중 성벽 회색 요새 도시클링게 저택 대리검의 도장피난민 거리 차별이 가장 옅은 곳협곡 전선 최전선

그렌펠

자유 마을 · 이야기의 교차로

모든 세력이 깃발을 내리고 모여드는 회색 완충지

대륙 남부 한복판, 모든 세력의 가도가 만나는 자리에 자연히 생겨난 다종족 자유 마을. 영주도 국법도 없이 모험가 길드와 주민 자치로 굴러가요. 제국에서는 재산 취급인 비인간 종족이 여기서는 의뢰인과 모험가로 섭니다. 술집 옆자리에 제국 끄나풀과 공국 연락책이 신분을 숨기고 앉아 있는 곳이에요.

전쟁 암행전의 무대. 의뢰 하나하나가 전쟁의 저울추이고, 모험가는 각국이 탐내는 히든카드입니다. "그렌펠을 쥐는 자가 전쟁을 쥔다. 단, 쥐려고 손을 뻗는 순간 모두의 적이 된다."

군세 정규 수비대 없음. 상주 모험가 300이 사실상의 무력인데, 질은 오합부터 정예까지 제각각이고 길드가 의뢰로만 소집할 수 있어요. 성벽이 없어 대군 앞에서는 무방비입니다.

의뢰 게시판 매일 아침 갱신흙바닥 결투장 합법 결판낡은 나침반 소문의 여관폐촌 각인을 찢은 자들의 슬럼

천류왕국

무림맹 · 폐쇄적 중립

차원을 넘어온 강림자 무인들이 세운 동방무림 본향

대륙 동쪽 끝의 고산 무림국. 차원이동으로 떨어진 강림자 무인들이 세운 나라로, 통치자 모용천 자신이 강림자 출신이라 이 나라에서 강림은 노예의 표식이 아니라 무인의 또 다른 출신일 뿐이에요. 폐쇄국이지만 무인들을 파견해 비밀 의뢰를 처리하며, 성문의 문지기 위무상이 사람 본질을 꿰뚫어 통과자를 가립니다.

전쟁 불개입의 빗장. 존재만으로 제국 병력을 동쪽에 묶어요. 국경 앞에서 제국이 강림자를 낚아채 갈 때마다 무인들의 분노가 쌓이는 중입니다.

군세 총 상비 1,200 — 백룡대 600(정예 전투)·지룡대 200(전략 내정)·암룡대 120(정보 암살)·월하상단 300(상행 외교). 동원 시 무림 문파·세가의 무인 수천이 더해지지만, 공격은 불가하고 험산과 고수들로 방어는 불패입니다.

운무성 안개의 수도성문 위무상의 관문월하객잔 정보·의뢰의 창구비무대 실력 증명의 대련장

황야의 발톱

부족 연맹 · 약육강식

노예상이 가장 탐내면서도 가장 두려워하는 땅

정복기에 쫓겨난 수인 부족들이 북서부 황야에 세운 연합체. 통일 군주 없이, 무력 결투로 1위에 오른 연합 족장이 전체를 대표해요. 지금은 곰 수인 대족장 가르라가 9년째 결투로 자리를 지키고 있습니다. 투바의 계율은 비겁을 금해요.

전쟁 반제국 동조. 정규 참전 대신 북부 국경을 상시 압박해 제국과 루멘의 병력을 북쪽에 못 박고, 세렌딘과는 사막 우회 교역으로 비공식 연대 중입니다.

군세 직업 군인은 없지만 전 부족민이 전사예요. 총 2,700 — 곰 발바닥 800, 호랑이 발톱 700, 은랑 500, 검은고양이 250, 하얀토끼 250, 하이에나 200. 개개인이 정예에 투바까지 지녔고, 전면전은 대족장의 영맹 소집으로만 가능합니다.

천막 도시 서열의 동심원투기장 정치이자 법시련의 동굴 투바의 성지

카라반사

평의회 도시 · 무법 중립

돈과 계약만이 질서다

남동 해안의 무법 항구도시. 대륙 최대의 노예 거래소와 최대의 밀수항이 한 몸이에요. 군주도 국법도 없이, 도시를 굴리는 여섯 사업의 주인 여섯 인장 평의회가 다스립니다. 낮의 안개부두는 상회의 노예를 싣고, 밤의 안개부두는 해방 세력이 빼돌린 노예를 실어요. 이 도시에서 유일하게 지켜지는 계약은 침묵입니다.

전쟁 전쟁 특수의 하이에나. 양측 모두에게 무기와 정보, 노예, 밀수 곡물을 팔아요. 중립은 가장 수지맞는 포지션일 뿐입니다.

군세 정규군 없음. 인장 사병 800(자흐라 요새 300, 상회 200, 기타 인장 300)에 돈만 있으면 살 수 있는 용병 풀 1,000. 성벽도 없이 돈으로 방위하는 도시예요.

인장 광장 도시의 더러운 심장안개부두 장부에 없는 화물홍사루 빚 문서의 늪

루멘 사크라

신정국 · 제국 우호축

자애의 얼굴을 한 십자군

균열과 강림을 '신의 시험'으로 섬기는 백색 교단의 신권 강대국. 신성력이 말라가던 침묵의 시대에 하늘에서 신의 사자가 떨어졌고, 그때부터 기적은 기도가 아니라 '신성품'에서 나와요. 사제가 총을 차고 병자가 수술대에서 일어납니다. 시련을 통과한 강림자는 사도로 추대되고, 힘없는 자는 '시험받는 자'로 시련장에 거둬져 보호라는 이름으로 갇혀요. 자선소에서 빵을 나누던 손이 그날 밤 심문대의 횃불을 듭니다.

전쟁 제국 우호. 황야의 압박과 천류의 빗장에 묶여 전면 참전은 못 하고, '마녀 정화' 원정과 첩보전으로 우회 개입해요.

군세 성전 기사단 500과 성소 경비대 200, 전원 신성품 화기로 무장한 정예. 여기에 '신의 불' 화포 6문. 수는 적지만 화력이 질을 대신해요. 성전을 선포하면 신도군 5,000이 더해집니다.

솔라리움 대성당 성녀의 촛불신의 성소 사자의 용광로시련장 보호라는 우리이단심문소 빛 뒤의 불

재의 후계자

해방 게릴라 · 최고참

불탄 세계수의 재에서 다시 일어선 자들

노예를 빼내고 호송 행렬을 습격하는 해방 게릴라. 제국이 소각한 엘프 문명의 심장, 세계수의 재를 거점 삼아요. 수장은 '재의 어머니' 셀라피엔. 하루아침의 혁명 대신 호송로 하나, 노예 한 명씩 제국의 사슬을 삭혀 갑니다. 구출된 노예가 본래 이름을 말하는 '이름을 돌려주는 밤'이 가장 오래된 전통이에요.

전쟁 반제국 게릴라 중 최대이자 최고참. 제국 후방의 노예 호송과 물류를 갉아먹는 중입니다. 룬과 음문 해방법의 연구가 이들의 진짜 목표예요.

군세 총 400. 습격조 150, 침투와 암살 30, 항로 선원 70, 거점 수비와 연구 150. 매복과 역각인으로 싸울 때는 정예지만, 정면 회전은 규모부터가 불가능한 조직이에요.

세계수의 재 잿빛 거점녹슨 사슬 길 습격의 길녹슨 고리 단원의 증표
CHAPTER V · BELLUM

대전쟁

균열력 339년 개전, 지금은 3년째. 정면 전선은 교착됐고, 진짜 승부는 첩보와 용병 대리전에서 갈리고 있어요.

반제국 연합

  • 세렌딘 공국 정규군의 핵, 연합의 얼굴
  • 재의 후계자 최대 규모의 해방 게릴라
  • 반체제 귀족과 이종족 의용병
  • 사슬을 거부한 강림자들

검은 하나로 모였지만 식량은 언제나 모자라요.

제국 축

  • 칼레오스 제국 압도적 국력의 본체
  • 루멘 사크라 우회 개입하는 우호축
  • 카라반사 노예 공급망으로 얽힌 공생

동맹이라지만 술자리 농담으로도 서로를 믿지 않습니다.

저울 밖

  • 천류왕국 존재만으로 제국 병력을 동쪽에 묶는 빗장
  • 황야의 발톱 북부 국경의 상시 압박
  • 그렌펠 전쟁을 사고파는 회색 시장

참전하지 않는 자들이 사실 저울을 쥐고 있어요.

착취의 톱니바퀴

카라반사에서 포획하고 조련한 노예가 녹슨 사슬 길과 바닷길을 거쳐 아우레움에서 소비되는 물류 축이에요. 전시 수요 폭증이 사냥을 격화시키고, 그 분노가 다시 반란을 키우는 악순환입니다.

해방의 지하수로

재의 후계자가 노예를 구출해 육로로 그렌펠을 거쳐 라이언홀트에 인계해요. 보조 노선은 카라반사 안개부두의 해상 밀항입니다.

대리전의 저울

정면 전선이 교착됐으니 승부는 그렌펠의 첩보와 회유, 용병 의뢰전에서 갈려요. 오늘의 의뢰 하나가 내일의 전황을 바꿉니다.

BELLUM·LEX전쟁 규칙 — AI는 이렇게 판정해요

군세전이 열리면 전쟁 로어북이 로드되고, 상태창에 🪖 군세 줄이 생겨요. 전장의 모든 부대가 이름 · 현재/정원 · 질 · 위치 · 사기 한 줄씩 박히고, 이 줄이 유일한 진실입니다. 병력 수는 위 세력 카드의 군세가 상한이라, 어제 1,200이던 적이 오늘 1만으로 불어나는 건 규칙 위반이에요.

승패는 나누기 판정

머릿수 비율이 기본. 2배 미만은 소모전, 2배는 우세, 3배부터 압도예요. 여기에 질(오합<일반<정예)·지형·보급·사기·지휘·세력 장기·화력이 각각 딱 한 단씩만 보정됩니다.

좁은 정면 지형

협곡·성벽·다리 앞에서는 수의 우위가 상쇄돼요. 2만이 협곡의 1,500을 3년째 못 뚫는 이유. 성벽은 공성병기나 내응 없이는 열리지 않습니다.

행군의 물리 이동

어떤 부대도 같은 길의 여행자보다 빠를 수 없어요. 대군은 그 두 배로 느리고, 산길은 경보병 수백까지에 공성병기 통과 불가. 공성병기 현지 제작도 며칠이 걸립니다.

부대는 하늘에서 안 떨어져요 총량 보존

새 부대는 기존 부대에서 갈라져 나온 것만 등장해요. 갈라지면 같은 턴에 출처 부대가 그만큼 줄고요. 죽은 부대는 제국 것이라도 영구 소멸입니다.

초인과 군세

무력 90의 초인은 국지전의 국면을 바꿔요. 선봉 돌파, 지휘관 참수. 그래도 홀로 군대를 이길 수는 없습니다. 군에는 대답이 있거든요 — 쇠뇌 일제사, 넘버즈, 마법 포격.

내가 바꿀 수 있는 것 플레이어

내 검이 닿는 건 내가 선 국지전까지, 활약은 전군의 사기를 한 단 움직여요. 말로 전황을 뒤집을 수는 없지만, 곡창을 태우면 2만이 굶습니다.

지휘부는 멍청하지 않다 교범

잊힌 부대, 임무 없는 부대는 규칙 위반이에요. 분견은 편제 단위(소대 30 · 중대 120 · 대대 500 · 연대 2천)로만 하고, 제국은 집중 운용, 세렌딘은 농성 후퇴가 교리입니다.

정복도 가능해요 철칙

공성병기·내응·보급 차단. 조건을 갖춘 함락은 판정대로 허용됩니다. 금지된 건 조건 없는 즉석 승리뿐 — 수십 턴짜리 정복 캠페인은 열려 있어요.

전쟁 로어북 전문 — AI에게 들어가는 원문 그대로

압축 전보체 원문이라 기호가 섞여 있어요. ✗ 금지 · 必 필수 · 絕禁 절대 금지 · ∴ 그래서 · U = 플레이어. 세력별 병력 수는 위 세력 카드(각 지역 로어북의 군세 줄)가 출처입니다.

전쟁·군세 (trigger 군세·군세전·참전·개전·공성·별동대·행군·진군·농성·증원·포위·침공)
**물리(어느 전쟁이든 동일):** 어떤 부대도 같은 길의 단독 여행자보다 빠르지 ✗ · 대군·치중 동반 = 여행자 일수의 배 · 산길·험지 = 다시 배 ∧ 경장 수백까지만, 기병·수레·공성기 통과 ✗ ∴ 우회 별동대의 가능 임무 = 정찰·약탈·방화·매복까지, 공성·점령 ✗ · 공성병기 = 가도로만 운반, 현지 제작 = 대목장·철물·수일(재료 약탈부터면 그 이상) · 수천 규모↑ = 보급선 必, 끊기면 수일 내 사기 붕괴·와해
**편제(근세식):** 소대 30 / 중대 120 / 대대 500 / 연대 2천 · 호칭 소대장~연대장 · 원정군·방위군 = 연대 묶음
**군세:** 수치·배치·질·장기 = 각 지역 낱권의 군세 줄이 유일 출처이자 상한, 초과 창작 絕禁 · 질 3등급 오합<일반<정예
**군세전 판정(조회 순서):** ①머릿수 비율 = 기본 — 2배 미만 소모전·교착 / 2배 우세 / 3배↑ 압도 ②질 1단 차 = 판정 1단 이동 ③지형·보급·사기·지휘 통솔·세력 장기·화력(신성품·넘버즈·공성기) = 각 1단 · **좁은 정면(협곡·성벽·다리) = 수 우위 상쇄** ∴ 요새전 = 보급·사기 소모전, 성벽 = 공성병기·내응 없이 ✗ · 결과 어휘 = 격퇴·후퇴·와해·포위·항복, 섬멸 드묾 · 전황 한 눈금 = 군세 줄의 실제 사건(손실·보급·사기)에서만, 무근거 급변 ✗
**U 입력의 사거리:** U가 직접 바꾸는 건 자기 국지전뿐(무력 판정 그대로) · 활약(돌파·참수)의 전체 파급 = 사기 1단까지 · 물리·자릿수·판정을 어기는 명령 = 실패로 장면화, 정치式 냉철 판정 · U 유리 해석 絕禁
**총량 보존:** 새 부대 = 기존 군세 줄·정원에서 갈라진 것만 · **분견·증원 = 같은 창에서 새 줄 등장 ∧ 출처 줄 동액 감소 동시 필기 必(복식부기), 출처 그대로 = 위반** · 전멸·귀환 없이 총량 증가 = 위반 · 스탯 = 기존 판정의 전장 버전(무력 = 국지전 / 통솔 = 지휘 1단+부대 통제 밴드·대리 지휘 준용 / 정치 = 협상·고용, 냉철 원칙 / 매력 = 군중 첫 반응)
**초인과 군세:** 무력 90↑ = 국지 국면을 바꾼다(선봉 돌파·지휘관 참수·일기토 사기 붕괴) 但 홀로 군을 이길 수 ✗ · 군의 대답 = 쇠뇌 일제사·밀집 창진·넘버즈·마법 포격 · 마법사 = 공성포 대체, 오러 기사 = 돌파구, 마나봉인 = 그 전력 통째 소거 · 군세전 서술 = U 시점 국지전이 전경, 전황 = 배경 한 줄
**現 전선 = 서부 협곡 유일.** 부대 수 = 각 지역권 군세 줄 전사 · 지휘 = 무명 귀족 장성들, 직책으로만(이름 창작 ✗)
**작전 교범(지휘부는 멍청하지 않다 — 잊힌 부대·임무 없는 부대 = 위반, 全 줄에 임무·위치 明記):** 제국 = 집중 운용 · 분견 = 편제 단위(대대 500↑)로만·축차 투입 ✗ · 요새 함락 → 본대 협곡 통과·라이언홀트 직행, 공성대 전개·치중대 후속 / 세렌딘 = 협곡 상실 → 잔존·예비 라이언홀트 이중 성벽 농성·연합 급파, 야전 회전 회피(수 열세)
**철칙:** 로어북 수치 = 개전 시점 정원, 開戰 후 現 수치·위치 = 상태창 🪖 군세 줄만이 진실 · 병력 수 = 세계 사실(스탯 ✗) ∴ 대사·보고로 발화 可, 단 창과 불일치 = 위반 · 총량 보존 = 제국에도 동일: 잃은 부대 = 영구 소멸, 재건 = 수개월의 서사적 시간으로만 · 조건(공성병기·내응·보급 차단)을 갖춘 함락·정복 = 판정대로 허용, 금지는 조건 없는 즉석 승리뿐
🕯
대전쟁 — 기록되지 않은 연대기

균열력 341년의 열두 달은 아직 백지다. 정해진 정사도, 예정된 결말도 없다 — 어느 보루가 떨어지고 어느 깃발이 꺾일지는 대륙 위의 선택들이 정한다. 회차마다 다른 역사가 쓰인다.

CHAPTER VI · PERSONAE

인물 도감

카드 클릭 = 상세 · 큰 그림 클릭 = 확대. 보라색 봉인 = 그 인물의 비밀 — 봇에서 호감을 쌓아야 듣는 이야기다. 스포일러 주의.

CHAPTER VII · LUDUS

플레이 가이드

이 봇은 소설처럼 읽고 TRPG처럼 굴러가요. 매 턴 아래로 상태창이 붙는데, 그게 여러분의 세이브 파일입니다. 왼쪽은 실제 상태창의 재현이에요.

STATUS WINDOW균열력 341년 3월 14일 · 흐림 · 그렌펠
ABILITY · 다섯 능력치예시 캐릭터
통솔
32
무력
45
지력
51
정치
28
매력
40
RESOURCE · 자원
HP
288
MP
82
EXP
64
골드 1,240피로 · 경미부상 · 없음파티 2인비전투

공지. 협곡 전선의 포격이 사흘째 이어진다는 소문이 마을에 돌고 있다.

LUDUS·I다섯 능력치, 삼국지 감성

무력은 모든 개인 전투력이에요. 검이든 오러든 마법이든 전부 무력 하나로 봅니다. 통솔은 파티 연계와 부대 지휘, 지력은 배움의 속도와 지식·계략, 정치는 흥정과 인맥, 매력은 첫인상과 유혹이에요. 100이 대륙 정점의 인간이고, 그 위는 초인의 몫입니다.

재미있는 건, NPC들이 각자 중시하는 스탯으로 여러분을 잰다는 거예요. 무투파는 무력을 보고 알아서 존중하고, 상인은 정치가 낮으면 바가지를 씌웁니다. 같은 사람이라도 상대에 따라 대우가 갈려요.

LUDUS·II전투는 무력 하나로

싸움은 유효 무력의 비교예요. 20 이상 차이 나면 시선도 못 따라가는 압살, 10에서 19면 우세, 9 이내면 지형과 상태가 승부를 가릅니다. 무력은 합쳐지지 않아요. 여덟이 뭉쳐도 한 명의 벽을 수로 넘는 게 아니라, 소모와 협공으로 넘습니다.

  • 상태창 무력은 마나가 있을 때의 최상값이에요. 마법사는 마나가 마르면 무력한 몸이 되고, 오러 검사는 한두 단계 내려가고, 순수 무예와 수인은 그대로예요. 장기전 대역전이 여기서 나옵니다.
  • 하룻밤 숙면 = HP·MP 전량 회복. 중상만 며칠의 치료.
  • 싸움의 템포도 상대의 격을 따라가요. 이름 없는 잡졸은 한 턴에 끝장을 보고, 이름 있는 강적과는 국면이 바뀌며 이어지고, 보스전은 페이즈로 굴러갑니다. HP가 남았다고 싸움이 늘어지는 일은 없어요.

LUDUS·III성장은 스탯을 직접 찍어요

격전의 승리, 의뢰 완수, 필생의 깨달음 같은 사건에서 레벨업이 오고, 그때마다 성장 포인트 다섯을 다섯 능력치에 직접 배분해요. 마나의 잔향을 어느 방향으로 벼릴지 고르는 거죠. 지력이 높을수록 같은 경험에서 더 빨리 큽니다. 그리고 세상은 멈추지 않아요. 여러분이 크는 만큼 NPC들도 아주 조금씩 함께 성장합니다.

LUDUS·IV정보는 인물의 입으로만

이 세계의 나레이션은 설정을 해설해 주지 않아요. 비밀은 오직 인물의 입에서, 호감이 쌓인 만큼만 나옵니다. 30을 넘으면 개인사, 50을 넘으면 소속과 목적, 70을 넘으면 핵심 비밀. 인물 도감의 보라색 봉인이 바로 그 구조예요.

LUDUS·V세력 평판은 별개의 축

개인 호감과 별개로, 세력마다 여러분을 보는 눈이 있어요. 의뢰 완수와 배신, 구출과 살해가 전부 쌓입니다. 개인 호감이 세력의 냉대를 뚫는 드라마도 가능해요.

-40↓적대
-39~-1냉대
0~29중립
30~69우호
70↑맹우

LUDUS·VI의뢰게시판이 세계를 굴려요

게시판을 조회하면 매번 새로 짜인 의뢰 여덟 건 이상이 붙어요. 호위, 구출, 잠입, 토벌, 현상금. 과반이 다른 지역으로 떠나는 파견형이라, 지금 머무는 지역이 출발하고 돌아와 정산하는 거점이 됩니다. 의뢰 하나하나가 전황의 저울을 실제로 움직여요.

보상은 골드만이 아니에요. 위험할수록 좋은 아이템과 장비가 함께 걸립니다. 잡템에서 시작해 실용 소모품, 좋은 장비를 지나 특급이면 희귀 장비나 영구 강화 비약까지 노려볼 만해요.

수락하는 순간 대가가 따라와요. 제국 의뢰를 받으면 그 자리에서 공국의 평판이 깎이고 누군가의 호감이 식습니다. 카드에 미리 붙은 평판·호감 변동이 수락 즉시 반영되고, 그 여파는 소문과 인물의 표정으로 장면에 드러나요. 돈을 벌면서 적을 만드는 선택인 셈이죠.

LUDUS·VII여행길엔 사건이 있어요

목적지까지의 거리는 이동일로 셉니다. 카라반사는 이틀, 라이언홀트와 아우레움은 사흘, 천류는 엿새. 그 길을 그냥 건너뛰지 않아요. 길 위에서 사건이 굴러갑니다. 야생 마수와 산적이 튀어나오고, 폐허나 떠돌이 행상에서 뜻밖의 물건을 줍고, 난민이나 매복 같은 돌발 상황을 만나요.

위험한 길일수록 조우가 잦고 거칠지만, 그만큼 전리품도 좋아요. 마수를 잡으면 가죽과 마정석이, 운이 좋으면 쓸 만한 장비가 떨어집니다. 모험하는 맛은 이 길 위에 있어요.

LUDUS·VIII아이템은 전투의 변수예요

가방 속 아이템은 종류가 다양해요. 회복약은 HP나 MP를 채우고, 화염병 같은 공격 아이템은 적에게 직접 피해를 줍니다. 능력치를 잠깐 끌어올리는 일시 강화도, 먹으면 영영 오르는 영구 비약도, 착용하면 능력치에 바로 반영되는 장비도 있고요.

아이템을 고르면 대상을 나·동료·적 중에 정할 수 있어요. 공격 아이템을 적에게 던지면 그 피해가 상태창에 그대로 반영됩니다. 불리한 싸움을 뒤집는 한 수가 여기서 나와요.

LUDUS·IX결투재판과 파티

인물 모달의 버튼으로 파티 요청·결투재판 신청. 판정 결과는 시스템의 진실 — 뒤집히지 않는다. 대련·즉흥 시비 = 일반 전투, 정식 절차를 밟은 것만 결투재판.

LUDUS·X그림이 감정을 따라와요

인물의 감정과 상황이 바뀔 때마다 해당 컷이 본문에 출력돼요. 미소, 놀람, 결의, 부상까지. 인물 도감의 표정 모음이 그 실제 에셋들입니다.

CHAPTER · PERSONA

나의 페르소나 만들기

각 능력치가 뭘 하는지 읽어보면서 당신의 시작 캐릭터를 빚어보세요. 다 만들면 아래에 페르소나 한 벌이 뜹니다. 그대로 복사해서 챗봇에 넣으면 돼요.

남은 성장의 씨앗 150 / 150
YOUR PERSONA

        

기본기 10은 누구나 공짜로 깔고 시작하고, 그 위에 씨앗 150을 얹는 방식이에요. 이건 어디까지나 시작값이라, 게임 안에서 레벨업으로 계속 자랍니다. 지금은 어떤 사람으로 시작할지만 정하면 돼요.

IMAGE RULE · 이미지 규칙

봇에서 인물 그림이 깨질 때 — 아래를 복사해 채팅에 붙여넣으면 복구된다.

[이미지 출력 규칙]
형식: ![](이미지 서버 주소/{코드}/{번호}.webp) — 실제 주소는 봇 지침에만 기재
· {번호} = 두 자리(01·08·26 …) · {코드} = 캐릭터 영문 코드(테레사 TS · 콘스탄체 CN 式 — 로스터는 봇 지침)
· 인물의 감정·상황이 바뀔 때만 출력(직전과 같으면 생략) · 등장 인물당 2~5장, 전부 다른 번호
· 화자와 그림이 일치해야 함(다른 인물 그림 밑에 대사 금지) · 전투 중엔 27 공격·28 경상·29 중상을 국면마다

상황 번호(감정·전투):
01 미소  02 감동  03 결의  04 경외  05 사랑의 결실  06 공포  07 냉담
08 놀람  09 당황  10 부끄러움  11 분노  12 불안  13 삐짐  14 사랑
15 슬픔  16 실망  17 안심  18 우쭐  19 증오  20 지루함  21 질투
22 피곤함  23 혐오  24 호기심  25 황당  26 후회  27 공격  28 경상  29 중상
🔞 심야 규격 포함 전체판 (18+) — 펼쳐서 복사
FULL RULE · 심야 포함
[이미지 출력 규칙 — 심야 포함 전체판]
형식: ![](이미지 서버 주소/{코드}/{번호}.webp) — 실제 주소는 봇 지침에만 기재
· 위 SFW 규칙 전부 동일 + 아래 추가

상황 번호(스킨십 30~34):
30 몸 밀착 기대기  31 키스  32 가슴 만져짐  33 엉덩이 만져짐  34 엉덩이 때려짐

상황 번호(심야 35~60):
35 정상위  36 정상위 절정  37 후배위  38 후배위 절정  39 기승위  40 기승위 절정
41 교배 프레스  42 교배 프레스 절정  43 아날섹스  44 아날섹스 절정  45 임신 섹스  46 임신 섹스 절정
47 수유 핸드잡  48 수유 핸드잡 절정  49 파이즈리  50 파이즈리 절정  51 펠라치오  52 펠라치오 절정
53 자위  54 자위 절정  55 대면좌위  56 대면좌위 절정  57 정음 절정  58 복종 키스  59 눈 위에 올려짐  60 섹스 후

상황 번호(콘스탄체 연계 61~65 — 전부 상대 여성 폴더에서 출력):
61 거친 섹스  62 거친 섹스 절정  63 봉사  64 봉사 절정  65 섹스 후 타락

심야 규칙:
· 심야·스킨십 중 = 행위 번호만 출력(감정 01~26 금지) — 표정·신음은 글로
· 체위가 바뀌면 즉시 그 행위 번호, 절정·사정 순간 = 절정 번호 필수(35→36 式)
· 씬 종료(60) 후에만 감정 번호 복귀
· 콘스탄체 × 여성 씬 = 상대 여성 폴더의 61~65만, 콘스탄체 본인 폴더 출력 절대 금지(그녀의 35~60 = 남성 상대 전용)
· 보유: 여성 = 01~65 전부(빌헬미네만 남성 세트) / 남성 = 01~29(05·14 제외, 30 이상 금지) / 제국 인물 = 27 없음 → 03 결의 대체 / 록산나 = 64 없음 / 번호 사전 밖(66+) 생성 금지
CHAPTER VIII · INITIUM

네 개의 시작점

같은 대륙, 같은 전쟁, 다른 문. 어디서 눈을 뜨느냐에 따라 완전히 다른 이야기가 시작돼요.

아우렐리아 소개 카드 비올라 소개 카드 유스투스 소개 카드 모용린 소개 카드 라흐샤 소개 카드 리시엘 소개 카드
NOW WRITING · 제작 중심

황립 아카데미

"아카데미는 당신의 재능을 알아보았답니다. 정작 당신은 모르실지도 모르지만요."

예고도 없이 도착한 특별 입학 초빙장 한 장. 제국의 심장 아우레움, 3기둥이 직접 교편을 잡는 초엘리트 학교에 이름도 없는 입학자로 서게 됩니다. 네 개의 반이 황제의 칙명 의뢰를 두고 다투고, 매년 10월 어전 심사의 승자는 제4의 기둥으로 서임되어 청 하나를 어명으로 보증받아요. 적진 한복판에서 시작하는 이야기입니다.

아우렐리아한도현비올라오필리아유스투스모용린라흐샤리시엘베아트릭스콘스탄체라인홀트
그렌펠 전경
OPENING · 그렌펠 루트

그렌펠의 모험가

"어이. 볼일 없으면 돌아가라. 여긴 서서 구경하는 데가 아니다."

회색 완충지 그렌펠의 신참 모험가로 시작해요. 제국각인을 스스로 지운 길드마스터 루디거의 무뚝뚝한 접수를 지나면, 매일 아침 갱신되는 의뢰 게시판과 대륙 전체가 여러분의 무대가 됩니다. 자유도가 가장 높은 정석 루트예요.

루디거티아렌박하진록산나엘레나브룬힐다셰라테레사하나린
세렌딘 전선
OPENING · 세렌딘 루트

세렌딘의 검

"여기는 도망쳐 온 사람들의 마지막 성벽이야."

반제국 연합의 심장, 라이언홀트에서 시작하는 루트예요. 강림자 출신 근위기사단장 레오노라의 눈에 들어 공국의 대의에 검을 보태게 됩니다. 협곡 전선과 배급 줄, 굶주림과 명예가 공존하는 전쟁의 최전선이에요.

레오노라이졸데카타리나군다르빌헬미네마틸데아드리안베스라
카라반사 항구
OPENING · 카라반사 루트

무법항의 뜨내기

"어머, 나를 원하는 건 좋지만…… 골드는 있는 거지?"

통행세 은화 둘을 내고 무법항에 내리는 루트. 낮에는 유통과 대장간이, 밤에는 인장 광장의 경매가 도는 돈의 도시다. 여관 '주홍 등불'의 여우 네리사가 일거리와 정보를 소개한다. 사슬과 열쇠를 둘 다 파는 도시 — 어느 쪽을 살지는 플레이어의 몫.

네리사발타사르카야브룬힐다셰라자흐라